[1.20.1-1.18.2][TaCZ][Timeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零]国人高版本枪械模组
本帖最后由 Han_Jiang 于 2025-7-10 13:52 编辑https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/09/b86bc62cad865900b4f6760ce5ca5b04.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2025/06/11/37608dc8e2978d53be4d849eb13bdca8.pngTimeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零
◆ 前言
永恒枪械工坊:零(Timeless and Classics Zero)模组是由 永恒枪械工坊 的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。
模组特色
[*]复杂的射击、操作和检视动画。
[*]精心设计的枪械工匠系统 - 用配件改造你的枪,对生存模式友好!
[*]精细的模型和优化齐头并进 - 使用 LOD 优化策略。
[*]兼容性 - 与绝大多数光影兼容,放心玩!
[*]随意通过配置和data-json自定义枪支的数据!
[*]如果你愿意 - 你可以创建你自己的枪械包!
◆ 视频介绍
TaC Zero 一周年纪念PV
BV1VpTizfEUp
TaC Zero 1.1.5 公测发布
BV1x7ETzfEez
TaC Zero 1.1.4 公测发布
BV1esryYfEey
TaC Zero 1.0.3 公测发布
BV1p5tje1Eug
官方宣传视频
BV17E42157E2
TaC Zero 1.0.2 公测发布
BV1TS411P7Cs
◆ 模组介绍
一、枪械
本模组原生枪械包中支持 42 种枪械。(注:“在游戏中仅显示 15 种,还有『CZ 75 自动手枪』『SCAR-H 战斗步枪』两种枪械未使用,在截图欣赏中有展示。” 1.0.1 公测版本,枪械共 17 种。1.0.2 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 23 种。1.0.3 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 29 种。1.1.4 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 36 种。在最新的 1.1.5 和 1.1.6 公测版本中增加枪械。)
枪械名称 伤害 介绍 基本参数
.50 沙漠之鹰基本伤害:16
距离伤害:
0-15: 16
15-30: 14
30-50: 12
50-无限: 10沙漠之鹰(Desert Eagle)是一种半自动、气动式手枪,由以色列军事工业公司为麦格农研究所生产。这款手枪以其大口径和威力而闻名,被誉为“手枪之王”。子弹:.50 AE 手枪弹
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-3%移动速度
格洛克 17 手枪基本伤害:6
距离伤害:
0-20: 6
20-45.5: 5
45-无限: 4 格洛克 17(Glock 17)是一种由奥地利格洛克公司生产的半自动手枪,是现代军警广泛采用的枪械之一。 子弹:9 mm 子弹
0%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-1.5%移动速度
M95 .50口径反器材步枪基本伤害:75
距离伤害:
0-75: 75
75-150: 65
150-无限: 50巴雷特 M95(Barrett M95)是一款由美国枪械制造商巴雷特公司研制和生产的重型无托狙击步枪(反器材步枪),发射北约口径制式步枪子弹。子弹:0.50 BMG 狙击弹
70%原版护甲穿透
250%爆头伤害
-16%移动速度
精密国际 AWM 狙击步枪基本伤害:42
距离伤害:
0-80: 42
80-160: 36
160-无限: 26精密国际 AWM 狙击步枪(Arctic Warfare Magnum Sniper rifle)是英国精密国际公司研发的一款高性能狙击步枪,它被广泛用于军事和执法领域,因其出色的精度和可靠性而闻名。AWM 代表 "Arctic Warfare Magnum",而 AWSM 是 AWM 的改进型,具有更长的枪管。子弹:.338 拉普马格南
60%原版护甲穿透
200%爆头伤害
-10.4%移动速度
Sks 战术步枪基本伤害:11
距离伤害:
0-55: 11
55-110: 9
110-无限: 7SKS 战术步枪(The Simonov SKS carbine),通常指的是经过现代化改进的 SKS 半自动卡宾枪,是苏联正式生产和装备的第一种中间威力口径武器 。只能半自动射击,子弹:7.62×39 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
200%爆头伤害
-5.8%移动速度
G3 战斗步枪基本伤害:12
距离伤害:
0.5-35: 12
35-80: 9
80-无限: 7.5G3 战斗步枪(Heckler & Koch G3)是德国在二战后研制的第一种现代化武器,基于 STG45 步枪设计 。G3 以其优良的性能和可靠性,在 20 世纪 60 年代到 80 年代一直活跃在军事前线,并且其设计超前,枪托和护木采用了工程塑料,有效减轻了重量并提升了实用性 。子弹:.308 温彻斯特步枪弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-6.5%移动速度
M4A1 卡宾枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-25: 6.5
25-60: 5.5
60-无限: 4.5M4A1 卡宾枪(M4A1 carbine)是一种由美国柯尔特公司基于 M16 步枪发展而来的现代化武器。M4A1 是M4卡宾枪的改进型,具有全自动射击能力,被广泛用于特种作战和常规军事行动 。子弹:5.56×45 mm 子弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
AKM 突击步枪基本伤害:9
距离伤害:
0-25: 9
25-55: 7.5
55-无限: 6AKM 突击步枪(AKM Assault Rifle)根据 AK-47 自动步枪在设计和生产上都进行了一系列的改进,使其成为一款更加可靠、耐用且成本效益高的武器。它被广泛装备于苏联及其盟国的军队,并影响了全世界许多国家对类似武器的设计 。子弹:7.92×39 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
DB-2 杜林人基本伤害:24
距离伤害:
0-5: 24
5-9: 18
9-无限: 12——子弹:12 号口径霰弹
33%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-3.1%移动速度
DB-4 乌萨斯基本伤害:25
距离伤害:
0-15: 25
15-24: 20
24-无限: 15 ——子弹:12 号口径霰弹
33%原版护甲穿透
120%爆头伤害
-4.8%移动速度
乌兹冲锋枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-24: 6.5
24-5: 50.5
50-无限: 4乌兹冲锋枪(Uzi submachine gun)是一种由以色列军官乌齐·盖尔(Uziel Gal)在1948年设计,并于1951年生产的经典轻型冲锋枪 。它最初是为了适应沙漠战争的需要而开发的,设计上受到了捷克 Sa 23 系列冲锋枪的启发,并针对沙漠环境进行了优化 。乌兹冲锋枪以其结构紧凑、可靠性高、易于生产和维护而闻名 。子弹:9 mm 子弹
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-6%移动速度
MP5A5 冲锋枪基本伤害:6
距离伤害:
0.5-18: 6
18-40: 5
40-65: 4.5
65-无限: 3.5MP5A5 冲锋枪(MP5A5 Submachine gun)是由德国黑克勒-科赫公司设计和制造的一款著名冲锋枪,它是 MP5 系列中的一员,具有极高的知名度和广泛使用的历史。MP5A5 以其伸缩式枪托和三点发扳机功能而著称,这种设计使得它在不同的战术环境中都能发挥出色的性能。子弹:9 mm 子弹
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-3.8%移动速度
维克托 冲锋枪基本伤害:7
距离伤害:
0-15: 7
15-35: 5.5
35-50: 4.5
50-无限: 3.5维克托冲锋枪(KRISS Vector)是由美国 Transformational Defense Industries 公司开发的一种冲锋枪,以其独特的设计和高射速而闻名。子弹:.45 手枪子弹
20%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-4.1%移动速度
RPG-7 火箭筒伤害:20+100(爆炸) RPG-7 火箭筒是一种非常著名的无导向肩托式反坦克火箭推进榴弹,由前苏联研制,玄武岩设计局设计,于1961年左右开始大量生产服役 。它以其可靠性、结构简单、坚实耐用、使用灵活方便等优点,深得世界各国的认可,被誉为20世纪步兵武器之王 。子弹:RPG-7 火箭弹
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
-9.5%移动速度
M249 机枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-35: 7
35-80: 5.5
80-无限: 4.5 M249 机枪,正式称为 M249 班用自动武器(SAW,Squad Automatic Weapon),是美国军队广泛装备的班用轻机枪。它由比利时 FN 赫斯塔尔公司设计,基于 FN Minimi 轻机枪,并被美军采用作为标准班用自动武器。子弹:5.56×45 mm 子弹
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-12%移动速度
SCAR-H 战斗步枪基本伤害:14
距离伤害:
0-35: 14
35-85: 11
85-无限: 9SCAR-H战斗步枪是一种由比利时FN赫斯塔尔公司设计和生产的模块化战斗步枪,主要用于特种作战部队。子弹:.308 温彻斯特步枪弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-6.9%移动速度
CZ 75 自动手枪基本伤害:5
距离伤害:
0-15: 5
15-35: 4
35-无限: 3 CZ 75 是一款由捷克国营切斯卡·兹布罗约夫卡公司(Česká zbrojovka)设计和生产的半自动手枪,自1975年推出以来,以其卓越的设计和性能在全球范围内广受欢迎。子弹:9 mm 子弹
20%原版护甲穿透
130%爆头伤害
-1.7%移动速度
.357 黄金沙漠之鹰基本伤害:12
距离伤害:
0-18: 12
18-36: 11
36-55: 9
55-无限: 7——子弹:.357 马格南 手枪弹
20%原版护甲穿透
180%爆头伤害
-3%移动速度
UMP45 冲锋枪基本伤害:9
距离伤害:
0-30: 9
30-55: 7
55-无限: 5.5 UMP45 是由德国黑克勒-科赫(Heckler & Koch,简称 HK)公司研制的一款冲锋枪,具有后座力小、性能优异等特点。子弹:.45 手枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-4%移动速度
RPK 轻机枪基本伤害:10
距离伤害:
0-30: 10
30-60: 7
60-无限: 6 RPK 是苏联在1959年为苏军装备以替换RPD的轻机枪, M1943 中间型威力枪弹。RPK 轻机枪基于 AKM 突击步枪设计,使用相同的子弹、零部件和机械装置 。子弹:7.62×39mm 步枪弹
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-7.2%移动速度
M16A1 制式步枪基本伤害:7
距离伤害:
00-30: 7
30-70: 6
70-无限: 5 M16A1 是基于原始的 M16 步枪进行改进的,最初的 M16 在越南战场上暴露出了一些问题,如可靠性和维护性不足。为了解决这些问题,美国军方和制造商柯尔特公司对 M16 进行了一系列的改进,从而产生了 M16A1。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.4%移动速度
M16A4 制式步枪基本伤害:8
距离伤害:
0-35: 8
35-70: 6.5
70-无限: 6 M16A4 是美国海军陆战队步兵的标配装备。M16A4 实际上就是 M16A2 的导轨型,在原有基础上改进而来,其外观也发生了很大改变。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
135%爆头伤害
-5.4%移动速度
AA12 霰弹枪基本伤害:30
距离伤害:
0-15: 30
15-30: 25
30-无限: 15 AA-12 全自动霰弹枪是一种由美国枪械设计师麦克斯韦·艾奇逊于1972年研发的全自动战斗霰弹枪。子弹:12 号口径霰弹
0%原版护甲穿透
133%爆头伤害
-7.8%移动速度
SCAR-L 突击步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-30: 7.5
30-70: 6
70-无限: 5 SCAR-L 是一种由比利时Fabrique Nationale公司(FN Herstal)为美国特种作战司令部(USSOCOM)开发的轻型突击步枪。它是 SCAR 系列步枪的一部分,设计初衷是为了满足特种作战部队在多变战场环境中对武器系统的高适应性和灵活性的需求。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-5.2%移动速度
M320 榴弹发射器伤害:10+50(爆炸)
M320 榴弹发射器是美国军队配备的一种单兵便携式、枪挂式一体榴弹发射器,由德国黑克勒-科赫公司设计和生产。它是为了替换老旧的 M203 榴弹发射器而开发的。子弹:40mm 榴弹
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
-5.4%移动速度
MK14 EBR 精确射手步枪基本伤害:16
距离伤害:
0-60: 16
60-120: 13.5
120-无限: 10.5 MK14 EBR 是美国海军特种作战司令部基于 M14 战斗步枪改进而来的一种精确射手步枪。它是为了满足特种作战部队在近战和中远距离精确射击的需求而设计的。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
50%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-7.6%移动速度
P320 手枪基本伤害:10
距离伤害:
0-20: 10
20-50: 7
50-无限: 5 SIG Sauer P320是一款由德国枪械制造商SIG Sauer设计和生产的半自动手枪,它以其模块化设计而著称。子弹:.45 手枪弹
20%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-1.8%移动速度
AUG 突击步枪基本伤害:7
距离伤害:
0-28: 7
28-65: 6
65-无限: 5 AUG 是一种由奥地利斯太尔-曼利彻尔公司 设计的无托结构突击步枪。这款步枪在1960年代后期开始研制,目的是替换当时奥地利军方使用的 Stg.58(FN FAL)战斗步枪。子弹:5.56x45mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-4.6%移动速度
HK-416D 自动步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-30: 7.5
30-60: 6
60-无限: 5 最常见的一款军用 HK416,有10.4英寸(264mm),14.5英寸(368mm),16英寸(406mm),20英寸(508mm) 四种长度的枪管 10寸枪管的版本是最受欢迎的一个版本,也是游戏立绘中的版本。子弹:5.56x45mm 步枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.1%移动速度
M107 .50口径反器材步枪基本伤害:55
距离伤害:
0-65: 50
65-120: 40
120-无限: 35 M107 .50口径反器材步枪是一款由美国巴雷特公司设计和制造的大口径半自动狙击步枪。它是在M82A3式狙击步枪的基础上进一步优化而来的,旨在提供更高的精度、可靠性和操作便利性。这款步枪被美军称为“轻五十”(Light Fifty)。子弹:.50 BMG 狙击弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-15.8%移动速度
M700 狙击步枪基本伤害:21
距离伤害:
0-40: 21
40-80: 18
80-150:16.5
15-无限: 14 M700狙击步枪是美国巴雷特公司(Barrett Firearms)推出的一款旋转后拉式栓动狙击步枪。设计用于更小口径的精确射击任务。M700是一款轻量级、高精度的狙击步枪,适用于多种作战环境和任务需求。子弹:.30-06 春田 步枪弹
50%原版护甲穿透
180%爆头伤害
-9.8%移动速度
M1911 手枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-18: 11
18-40: 7
40-无限: 5 M1911手枪是由约翰·摩西·勃朗宁设计,并由柯尔特专利武器制造公司生产的半自动手枪。这款手枪自1911年起开始生产,以其坚固耐用、操作简便以及强大的停止作用而闻名于世。子弹:.45 手枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-1.8%移动速度
P90 冲锋枪基本伤害:5.5
距离伤害:
0-14: 7.5
14-36: 3.6
36-50: 6
50-无限: 5 最常见的一款军用 HK416,有10.4英寸(264mm),14.5英寸(368mm),16英寸(406mm),20英寸(508mm) 四种长度的枪管 10寸枪管的版本是最受欢迎的一个版本,也是游戏立绘中的版本。子弹:5.7x28mm 穿甲弹
70%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-3.8%移动速度
95式 "长弓" 突击步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-25: 7.5
25-45: 6
45-无限: 4.5 95式 "长弓" 突击步枪是中国人民解放军与武警部队自1997年开始装备的一款制式步枪。这款步枪以其无托结构、5.8毫米口径以及优良的平衡性和携带方便等特点著称。子弹:5.8mm 步枪弹
40%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
81-1式 制式步枪基本伤害:9
距离伤害:
0-25: 9
30-55: 7
55-无限: 4.5 81-1式 自动步枪,通常被称为“八一杠”,是中国人民解放军在20世纪80年代初开始装备的一款制式步枪。这款步枪是在81式自动步枪的基础上发展而来的,主要区别在于它采用了折叠金属枪托的设计,这使得武器更加紧凑,便于携带和操作,尤其是在空间有限的环境中如车辆内或丛林地形中。子弹:7.62x39mm 步枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
M870 霰弹枪基本伤害:36
距离伤害:
0-18: 36
18-32: 27
32-无限: 18 雷明顿M870霰弹枪因其结构紧凑、性能可靠、以其出色的耐用性和可靠性著称,在恶劣气候条件下也能保持良好的工作状态,因此成为了包括SWAT和美国海军陆战队在内的全球众多特种部队的选择。子弹:12 号口径霰弹
25%原版护甲穿透
133%爆头伤害
-4.8%移动速度
B93R 冲锋手枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-16: 7.5
18-32: 6
32-48:4
48-无限: 3Beretta M93R 是意大利伯莱塔公司于 1975 年以贝雷塔 92 及贝雷塔 M1951 手枪的设计为基础研制的冲锋手枪。进行了多处改进以满足特种部队等对便携全自动武器的需求。其保险 / 快慢机柄位于套筒座左后方,可选择单发或 3 发点射模式 。子弹:9m 手枪弹
20%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-2.2%移动速度
M134 转管机枪基本伤害:8
距离伤害:
0-50: 8
50-95: 7
95-无限: 6 M134 转管机枪,又称 “米尼岗” 机枪,是一种由美国通用电气公司在越南战争期间研制的 7.62mm 口径 6 管航空机枪,主要装备在直升机上,也可作为车载武器。存在耗弹量极大导致战斗持续时间短、枪管温升问题严重、结构复杂难以在战时排除故障等缺点。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-23.2%移动速度
SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪"基本伤害:10
距离伤害:
0-40: 10
40-72: 8
72-无限: 7-子弹:5.56x45mm 步枪弹
20%原版护甲穿透
300%爆头伤害
-4.8%移动速度
春田 1873 活门步枪基本伤害:35
距离伤害:
0-40: 35
40-64: 28
64-88:19
88-无限: 16 春田 1873 活门步枪(Springfield Model 1873 Trapdoor Rifle)是美国在1873年推出的制式步枪。其由 Erskine S. Allin 设计,采用铰链式枪机,枪托由涂油的黑胡桃木制成,“高拱”式枪机经过表面硬化和油淬,呈现出深蓝黑色的光泽。子弹:45-70 “政府” 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
G36K 突击步枪基本伤害:7
距离伤害:
0-45: 7
45-72: 6
72-无限: 5.5 G36K是德国著名武器制造商黑克勒-科赫(Heckler & Koch,简称H&K)公司于1995年推出的G36系列突击步枪的其中一种型号。G36系列诞生的背景是德国联邦国防军为了替换已经服役35年的G3步枪,满足在特殊环境下的作战需求。子弹:7.62x39mm 步枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-4.9%移动速度
永恒 .50 Z型基本伤害:7
距离伤害:
0-20: 16
20-50: 14
50-无限: 9 让一切从零开始,再一次 “TaCZ 一周年纪念武器”子弹:.50 AE 手枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-0%移动速度
二、枪械配件
注:具体适用枪械请以游戏为准。
1.瞄具
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
SRO 微型红点瞄准镜 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪放大倍率:×1.2(不可切换)
—开镜时间
+重量
斥候 4-10x 光学瞄具 -放大倍率:×5.0、×10.0(可切换)
+开镜时间
+重量
LPVO 1-6倍瞄具 -放大倍率:×1.33、×6.0(可切换)
+开镜时间
+重量
T2封闭式红点瞄具 -放大倍率:×1.33(不可切换)
—开镜时间
+重量
T1封闭式红点瞄具 .50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰放大倍率:×1.5(不可切换)
—开镜时间
+重量
EXP3全息瞄具 -放大倍率:×1.66(不可切换)
—开镜时间
+重量
EOTECH 552全息瞄具 -放大倍率:×1.66(不可切换)
+开镜时间
+重量
UH-1全息瞄具 -放大倍率:×2.0(不可切换)
—开镜时间
+重量
RMR迷你红点瞄具 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪放大倍率:×1.2(不可切换)
—开镜时间
+重量
Coyote 红点瞄准镜 -放大倍率:×1.33(不可切换)
—开镜时间
+重量
TA31 2x 先进战斗光学瞄具 -放大倍率:×2.5(不可切换)
—开镜时间
+重量
埃尔坎 4x 光学瞄具 -放大倍率:×1.3、×4.0(可切换)
+开镜时间
+重量
3x 光学瞄具 " 复古 "-放大倍率:×3.0(不可切换)
—开镜时间
+重量
FastFire 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
FastFire 增高 射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
ACRO P-1 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
ACRO P-1 增高 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
DeltaPoint 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
DeltaPoint 增高 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
SRS-02 反射式瞄具-放大倍率:×1.5(不可切换)
—开镜时间
+重量
PK06 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
PK06 增高 反射式瞄具-放大倍率:×1.25(不可切换)
—开镜时间
+重量
巫毒 1-6x 组合式精确瞄准镜-放大倍率:×6.5、x1.35(可切换)
+开镜时间
+重量
HAMR 3x 组合式光学瞄具-放大倍率:×3.5、x1.25(可切换)
+开镜时间
+重量
Mark 5 HD 5-25x 组合式光学瞄具-放大倍率:×5.0、x25.0
、x1.25(可切换)
+开镜时间
+重量
老式 春田神射手瞄具-放大倍率:×6.0(不可切换)
+开镜时间
+重量
竞技者 4x 光学瞄具-放大倍率:×4.25(不可切换)
+开镜时间
+重量
OKP-7 反射式瞄具-放大倍率:×1.5(不可切换)
—开镜时间
+重量
2.枪口组件
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
幻象 手枪消音器 格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰—优势射程
+重量
—腰际射击精度
+声音范围
+消音
+爆头倍率
幽影 S1 消音器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
精密国际 AWM 狙击步枪+开镜时间
+优势射程
+重量
—腰际射击精度
+声音范围
+消音
—射速
气旋 D2 枪口制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
—腰际射击精度
风暴 三叉戟 枪口补偿器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—水平后坐力
+腰际射击精度
先锋 A3 制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+水平后坐力
—腰际射击精度
克苏鲁 K7 制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+瞄准精度
—腰际射击精度
霸王龙 重型制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
.357 黄金沙漠之鹰加长枪管.357 黄金沙漠之鹰+开镜时间
+优势射程
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
+腰际射击精度
+声音范围
+消音
6H3 刺刀AKM 突击步枪
+开镜时间
+重量
M9 刺刀M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
+重量
乌萨斯制式消音器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
+优势射程
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
—腰际射击精度
+声音范围
+消音
PO-2 "白面鸮" 手枪消音器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰
.357 黄金沙漠之鹰、P320+开镜时间
+优势射程
+重量
+腰际射击精度
+声音范围
+消音
骑士快拆消音器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+重量
+声音范围
+消音
秃鹫.50口径消音器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
+优势射程
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
—腰际射击精度
+声音范围
+消音
+爆头倍率
永恒 .50口径制退器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
+竖直后坐力
+水平后坐力
+腰际射击精度
+潜行射击精度
3.枪托
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
CTR 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
军科 B5 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
碳骨 C5 轻型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
原厂重型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
原厂轻型枪托 MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪—开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
原厂战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+腰际射击精度
SBA3 枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—水平后坐力
+重量
+腰际射击精度
KS 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
伊兹玛什 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
MOE 轻型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—开镜时间
—竖直后坐力
+重量
RS 超轻型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—开镜时间
+重量
M4SS 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
4.握把
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
塔伦 AFG2 阻手 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—开镜时间
—竖直后坐力
+重量
—腰际射击精度
塔伦 SG2 前握把 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+重量
名驹 军用制式握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
科赫 游骑兵重型握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪自带镭射:颜色#FF0000
+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+腰际射击精度
+潜行射击精度
P-2 战术垂直握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪—水平后坐力
+重量
RK-0 垂直握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪—竖直后坐力
+重量
RK-6 轻型阻手G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪—开镜时间
+重量
+腰际射击精度
RK-1 斜握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—水平后坐力
+重量
+腰际射击精度
—瞄准精度
SI 三角阻手G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪—开镜时间
+重量
TD 骷髅斜握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+重量
+腰际射击精度
+瞄准精度
SE-5 斜握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪—开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
CQR 战术握把暂未推出——
5.扩容弹夹
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果(具体效果请以游戏为准)
重型弹药扩容弹匣 AKM 突击步枪、G3 战斗步枪
Sks 战术步枪、M4A1 卡宾枪
M249 机枪AKM 突击步枪: 35 38 40 无: 31
G3 战斗步枪: 31 36 41 无: 21
Sks 战术步枪: 11 21 26 无: 11
M4A1 卡宾枪: 41 51 61 无: 31
M249 机枪: 100 150 200 无: 80
轻型弹药扩容弹匣 维克托 冲锋枪、MP5A5 冲锋枪
乌兹冲锋枪、格洛克 17 手枪
.50 沙漠之鹰
维克托 冲锋枪: 25 32 41 无: 18
MP5A5 冲锋枪: 41 51 61 无: 31
乌兹冲锋枪: 32 40 50 无: 20
格洛克 17 手枪: 21 26 31 无: 18
.50 沙漠之鹰: 9 11 13 无: 8
狙击弹药扩容弹匣 M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪M95 .50口径反器材步枪: 7 9 11 无: 6
精密国际 AWM 狙击步枪: 7 9 11 无: 6
6.扩展子弹
名称 作用效果
燃烧弹能点燃目标,但降低护甲穿透能力弹药容量III
+开镜时间
+伤害
+点燃实体
+重量
—穿甲倍率
空尖弹提高对无护甲目标的伤害,但降低护甲穿透能力和弹道性能弹药容量III
+开镜时间
+伤害
—弹速
+重量
—穿甲倍率
—穿透
高爆弹降低直击伤害和穿甲能力,但爆炸威力巨大弹药容量I
+爆炸
+重量
—穿甲倍率
—爆头倍率
—穿透
—射速
全金属被甲弹提高对护甲的穿透力,但降低子弹后效弹药容量III
+开镜时间
—伤害
+重量
+弹速
+穿甲倍率
+穿透
7.激光指示器
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
夜槌 便携式激光指示器-镭射颜色:#0F0
+开镜时间
+重量
+腰际射击精度
+潜行射击精度
米利泰克 小型激光指示器-镭射颜色:#0F0
+重量
+腰际射击精度
+瞄准精度
+潜行射击精度
低姿战术激光指示器-镭射颜色:#F00
+开镜时间
+重量
+腰际射击精度
+瞄准精度
+潜行射击精度
三、其他物品
名称 作用合成配方
TaCZ枪械工作台 制作枪械物品https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/cc9b9d6990aac56a4504f0c947dab420.png
TaCZ弹药装配台 制作子弹物品https://s1.imagehub.cc/images/2025/07/10/1feeda616730ae88b93cdfae95e7b1a0.png
TaCZ配件工作台 制作配件物品https://s1.imagehub.cc/images/2025/07/10/b778ce1ce533b45bc0b212f43a57e195.png
人形标靶 进行枪械的打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/96d11bec6c04ebfcb41509ca270318cc.md.png
标靶车 进行枪械的连续打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/d1bef0e9602b9e63525f779ef8af2dfa.md.png
弹药盒 可以储存一共 5 组(弹药默认一组为 60 个)的弹药。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/f5c9c0770b8ddde2e5076587b8765c02.md.png
石像 石像,是拉特兰神像。按 O 键可以托起你给这个石像的枪械,单击左键可以将枪械拿下。https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/17/892bd1c5f9f94b0e76daceaa51fd5aa9.md.png
◆ 模组使用
1.制作枪械、子弹、部件
制作枪械首先需要解锁并使用枪械工作台。在工作台界面中,玩家可以选择想要制作的枪械、子弹或配件类型。系统会显示所需材料的清单。根据界面提示收集齐所有必要材料后,点击“提交”按钮即可完成制作。1.1.4 版本:引入了自定义枪械工作台的功能。1.1.5 版本(重大变更):对工作台系统进行了重构。原本单一的“枪械工作台”被拆分为三个专业化的工作台,分别负责不同的制作领域:
[*]TaCZ枪械工作台:专注于枪械本体的制造。
[*]TaCZ弹药装配台:用于子弹的制造。
[*]TaCZ配件工作台:用于枪械配件(如瞄具、握把等)的制作。
这种拆分旨在提供更清晰、更有针对性的制作体验。
https://img.z4a.net/images/2025/01/10/1ae3cd9b09ecde8ac4ea0215a586cc3a.gif
(上图为 1.1.4 版本及之前的枪械工作台)
https://i.ibb.co/67vL5XRH/image.gif
(上图为 1.1.5 版本及之后的枪械工作台)
2. 枪械改装系统
首先在相应的 TaCZ配件工作台 中制作出你所需的枪械配件。手持你想要改装的枪械,按下 Z 键 即可打开改装界面。在此界面中,你可以将制作好的配件安装到枪械上。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/78662e003295681c42ed8c184a7b07af.gif
3. 实时数值显示
在枪械改装界面中,模组提供了强大的 实时数值变化显示 功能。当你在枪械上添加或移除配件时,界面会直观地更新展示枪械的各项关键属性(如伤害、射速、后坐力、精度等)。这让你能清晰了解每个配件对枪械性能产生的具体影响,方便进行最优搭配。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/b2e187694ac712fd8cde00532cab0390.gif
4. 枪械检视功能
玩家可以自由地 检视手中的枪械,从不同角度欣赏其模型细节和已安装的配件。此功能主要用于展示枪械外观。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/3899992e7a19fb8fa94341d1e6686c2c.gif
5. 人形标靶与标靶车
使用铁砧将标靶命名为某位玩家的 ID,人形标靶的头部就会显示该玩家皮肤的头像。使用枪械射击标靶时,界面会显示 当前枪械造成的伤害值 以及 射击者距离标靶的精确距离。人形标靶被子弹击中后,会激活红石信号。红石信号的强度 (0-15) 与射击距离成反比 - 距离越近,信号强度越高。这为创建复杂的红石靶场或陷阱提供了可能。
https://img.z4a.net/images/2025/01/10/1765853973e754c6de23bf55a3051fd7.gif
6. 增强的第三人称动画与打击效果
大幅优化了现有动画效果,并新增了多种动作动画。https://img.z4a.net/images/2024/07/18/5a1e649406c531064f3f8d97c24fe795.gif
https://img.z4a.net/images/2024/09/18/6e144b700c51c17c5fda795abeb58458.gif
https://img.z4a.net/images/2024/09/18/1b683c6befacda1b8cd7bafef53c021a.gif
斜握:在下蹲状态时会出现,枪械也可设置是否“斜握”
https://img.z4a.net/images/2025/07/10/018da624aed693cdb9a681bbc8f641c3.gif
重要提示:
1.大部分新增的精细第三人称动画需要额外安装 PlayerAnimator 模组才能生效。2.为获得最佳的第三人称射击视觉体验,强烈推荐安装以下优化模组:
[*]Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制):提供更自然的越肩视角。
[*]Third Person Shooting (第三人称射击):优化第三人称下的瞄准和射击体验。
7. 近战攻击
模组中部分枪械(如带刺刀的步枪)或特定武器支持使用 近战攻击。在适当的时机挥舞枪械或使用近战武器,可以击退或伤害靠近的敌人。https://img.z4a.net/images/2024/07/18/17435d4a44879b7b2ed70d001d1d90b7.gif
8. 与『车万女仆 (Touhou Little Maid)』模组联动
现在,你可以为你忠诚的女仆配备强大的枪械,让她与你并肩作战!https://img.z4a.net/images/2024/07/18/250921b06f69f64caab7351cd9c4457b.gif
(上图展示女仆使用枪械进行战斗)
如何为女仆装备枪械:
首先召唤一个车万女仆模组的女仆。打开女仆的 GUI 界面,将其“工作模式”设置为“枪械”(Gunner)。
https://s1.imagehub.cc/images/2024/09/18/bd92109e40b9a42539add988c0c55389.png
(上图展示设置女仆工作模式为“枪械”)将一把制作好的 枪械 放入女仆的 主手 槽位。将对应枪械所需的 子弹 放入女仆的 背包 槽位中。完成以上步骤后,当附近出现敌对生物或女仆受到攻击时,她将自动使用装备的枪械进行战斗!车万女仆模组链接: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/touhou-little-maid/files
9. 镭射指示器
部分枪械或配件(如特定的瞄具或下挂)提供 镭射指示器 功能。激活后,枪械会发射一道可见的激光光束,精确地指示子弹的着弹点(通常在近距离有效),显著提升腰射时的瞄准速度和精度。
https://img.z4a.net/images/2025/07/10/da17df521dbde1f1330baf6f8614fd8d.gif
10. 瞄具功能
模组提供了多种 瞄具配件(如红点镜、全息镜、ACOG、高倍狙击镜等)。在枪械上安装瞄具后,通常按下右键即可进入 瞄准模式。瞄准模式会放大视野中心区域或提供特殊的瞄准分划,极大地提高中远距离射击的精准度。不同瞄具提供不同的放大倍率和视野特性,并支持在枪械安装了组合式倍率瞄具时的切换功能(V键)。https://img.z4a.net/images/2025/07/10/63f56fdf4fd2d159929a3463cbacba44.gif
11. 枪管过热系统
为了增加真实性和策略性,部分自动武器(尤其是机枪类)引入了 枪管过热 机制。长时间持续射击会导致枪管温度急剧上升。当温度达到临界点时,武器自动停火,需要等待枪管冷却后才能继续射击。玩家需要合理控制射击节奏(点射或短连发)来管理枪管温度。https://img.z4a.net/images/2025/07/10/5ed73b59510b0091678c337386b0f0ed.gif
◆ 截图欣赏
1.枪械图片
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/45cedf8011baad9a9f02149dbba9e469.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17140b4b0cc47101ce4b3fe7a4fc3e35.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/37f164fb623336d720cbfec8f33fb885.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5ae8e7fea54c259c20e2020f02dad513.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17863bd171e022a374227e3853bb6dd5.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/cfba18f16e17372fd248499f44022a9c.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/74c886ea977dc5dc7e8fc102330390db.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/16cf2544089af5210ba75492e68323a8.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/86080fbe09b7bef6036082e5c323a096.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/fab5dd6cebfdb7ef4eddecec99fe57f7.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/0c7e9772dcccb3d29c5e9a296ade7ea2.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/66648438f388e0f63b8f858251a793d6.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5dfa45a1f27edcbbb2582b8c35a2d5e3.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/9592bc26c7c740a5a52b2b59ff3251c9.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5475727f5ac98f945e7dc3400e0a12ed.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/954f5617fd2b232db9f81deecd394609.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/06cce94d12837ec3b683939a3c11dfbd.png
2.游戏截图
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/173533fe029dfbc5dc3020fdea6f158d.png
◆ 下载
根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Forge:(Forge 1.20.1-1.18.2)
Modrinth
https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Forge:(Forge 1.20.1-1.18.2)
◆ 汉化文件
国人模组还要汉化???
◆ 相关链接
点击图片或下方链接即可跳转
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/6a622bf16660817f63a8f365b1af515b.png
Mcmod
链接:永恒枪械工坊:零 (Timeless and Classics Zero) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Curseforge
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mods - CurseForge
https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Modrinth
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mod (modrinth.com)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/1212b0fb851e4dbdd9b2f08e63d1bd41.png
Github
链接:MCModderAnchor/TACZ (github.com)
Wilk
链接:永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/350ca8d97fbfdbb2f72052fb6df44799.png
爱发电(有能力的可以支持一下作者)
链接:起重基喵正在创作TaC枪械模组 | 爱发电 (afdian.com)
◆ 相关枪械包
1.Hell Divers2 Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了来自《地狱潜兵2》的12把枪械、一些新的配件和新的弹药。
2.Gucci Attachments - Minecraft Customization - CurseForge添加了一堆或来自于现实生活或来自于各大游戏的枪械配件。
3.TTI Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge"塔兰战术"枪包
4.The Division gunpack - Minecraft Customization - CurseForge全境封锁枪包
5. ARIP Attachments Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了一些来自于现实生活或原创的枪械配件。
6.EMX-Arms gunpack - Minecraft Customization - CurseForgeEMX-逆境重科电磁武器包
7.TACZ : Xiaomantou GunPack - Minecraft Customization - CurseForge包含一把 ACCURACY INTERNATIONAL AX50 狙击步枪及其专用消音器,XM556 Microgun
如需更多的枪械包,请访问 https://docs.qq.com/smartsheet/DRVJ5VGhGc2xGb0dj 。(来自 b 站用户 @AstralLin )
◆ 授权文件
本模组模组使用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,源码使用 GNU Affero General Public License version 3 (AGPLv3) 协议,根据模组使用协议自动得到授权。
◆ 说明
1.1.4版本枪械包安装方法:
必须先运行过一次游戏(没有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。(有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,之后打开 versions 文件夹选择你的游戏文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。
1.1.4版本将旧版本的枪械包安装到新版本的安装方法:
必须先运行过一次游戏(没有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压),然后在压缩包的文件名后添加 _converted 。(有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,之后打开 versions 文件夹选择你的游戏文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压),然后在压缩包的文件名后添加 _converted 。
1.1.4版本之前版本枪械包的安装方法:
本模组中的抢包安装:(同其他枪包的使用方法完全一致) 打开你的Minecraft游戏文件目录,找到对应版本中的config/tacz/custom,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。 随后您需要在游戏内使用/tacz reload指令重载,或重新进入存档,最后手段是重启游戏,若尚不能寻得包内资产,请检查您的该包文件路径是否正确。
默认按键“Alt+t"即可打开游戏内配置界面 (需要 Cloth Config API) ,可以修改“瞄准方式” “准星类型” “是否破坏玻璃”等设置。如果想自定义抢包,可以点击下面的链接进行跳转官方的wiki进行查询和了解。永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)模组自带 PBR 材质(金属反光与凹凸质感贴图),使用光影时需要使用支持 LabPBR 的光影并在材质里选择 LabPBR(如果有高级材质选项并且为关闭需要打开)。PBR 材质仅对 Oculus 支持,但是在使用 Oculus 游玩 TaCZ 并使用 Photon 时会有内存溢出问题,可以使用 Optifine 缓解(但是会失去PRB贴图兼容)。目前已知在游玩时切换音频输出设备会导致开枪没有声音,重启解决。与真实第一人称兼容仅需在当前游戏文件夹下 /config/firstperson.json 中,autoVanillaHands 下加上 "tacz:modern_kinetic_gun" 即可。1.18.2 会与 Tweakerge 发生冲突,导致子弹只能堆叠 1 个,安装 TweakergeCompat 以修复。Iris 1.8.0+与 TaCZ 存在冲突问题,Iris 作者在提交 issue 后至今未有任何回复,如无必要请勿使用 Iris 1.8.0+。Giacomo's HUD Overlays Configurator 会导致GUI显示不正常,如无必要请勿使用该模组。注:1.更多的第三人称动画需要 playerAnimator 模组支持。2.如果需要获得更好的视觉效果,建议安装 Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制)、Third Person Shooting(第三人称射击)模组。Fabric版本已从CurseForge和Modrinth中删除。部分内容来自:MCMOD
◆ 模组更新
2025.6.15 1.1.6-hotfix
Fixed a crash issue caused by paring wrong sound effect keyframe in animations
修复了由于动画中错误地配对音效关键帧而导致的崩溃问题。
Introduced a configuration option GlobalBulletSpeedModifier to compensate the side effects caused by fixing shooter input issues in 1.1.6
引入了一个配置选项 GlobalBulletSpeedModifier,以补偿 1.1.6 中修复射击者输入问题所导致的副作用。
now the default bullet speed should act the same as 1.1.5 and before
现在默认的子弹速度应该与 1.1.5 及之前的版本相同。
Fixed the issue 45–70 bullet were missing English translations entry
修复了 45–70 子弹缺少英文翻译条目的问题。
Fixed some animation issues
修复了一些动画问题。
Update the sounds of Timeless .50
更新了永恒的 .50 的音效。
2025.6.9 1.1.6
New Content 新内容
TACZ 1st Anniversary Commemorative Weapon: Timeless .50 Z-Type
TACZ 一周年纪念武器:永恒 .50 Z型
Collaboration Commemorative Painting
联动纪念插画
Fixes 修复
Fixed an issue where some gun magazine models would disappear due to crouching animations
修复了因蹲伏动画导致部分枪械弹匣模型消失的问题。
Fixed compatibility issues of built-in KubeJS recipe support
修复了内置 KubeJS 配方支持的兼容性问题。
Fixed a bug where bullet velocity behaved abnormally due to the shooter not being correctly passed in when calculating bullet spread
修复了计算子弹散布时因未正确传入射击者,导致子弹速度表现异常的问题。
Fixed a potential crash caused by the expansion logic script under certain conditions
修复了扩展逻辑脚本在特定条件下可能引发的崩溃问题。
Fixed the data type for explosive bullet delayed fuses — now properly set as floating-point
修复了爆炸子弹延时引信的数据类型问题 — 现已正确设置为浮点型。
Fixed an issue where bullets could damage other entities on the same vehicle
修复了子弹可能伤害同乘载具上其他实体的问题。
2025.5.11 1.1.5
特别提醒
再次提醒,如果你启动游戏失败,请优先排除或是尝试更新一些tacz的附属mod或存在联动的mod,这些mod往往使用了mixin进行某些功能的实现,如果其未对最新的tacz进行适配,一旦注入点发生任何改动都会导致注入失败而使游戏崩溃
新增特性
镭射更新
增加“镭射”类型的配件和槽位
增加“laser_beam”模型定位组,支持任意类型的配件和枪械
display中增加镭射相关配置
如果物品开启了允许编辑颜色选项,可以在改装界面中选中对应配件对镭射进行调色
瞄具功能更新
新增组合瞄具功能,可以给瞄具增加多个不同位置的view,并且互相切换
新增弹容数字文本显示功能,支持镜内显示弹容数字文本
过热功能更新
新增过热机制,可以给枪械增加过热机制,具体参数可参考Minigun和ak47的data里面的注释
可以使用lua脚本对过热行为进行控制
枪械工作台功能优化
创造模式下制作物品不再消耗材料
增加过滤器面板,支持:
按枪包筛选
按产物名称搜索
按手中物品搜索(按枪械搜索适配配件和弹药,反之亦然)
枪械包支持自定义工作台中的配方分类和图标的功能
默认包新增两个工作台模型,配件和子弹被移动到新的工作台内
现在可以通过关闭serverconfig中的EnableDefaultGunSmithTableFilter来取消默认枪械工作台的配方制造限制,关闭后默认工作台将显示所有的默认tab并无视配方过滤器的限制
(位于存档目录下的serverconfig/tacz-server.toml,可以使用defaultconfigs设置全局配置)
其他功能
蹲踞持枪时,可以斜握枪械
增加斜握枪械时的配件相关参数
服务端lua脚本现在可以自定义枪械的弹道扩散形状了
增加了两个Debug配置,详见下一条
增加一个指令/tacz config <key> <true/false>,可以在游戏中配置部分serverconfig中的内容,目前有:
defaultTableLimit 开启/关闭 默认工作台的制作限制
serverShootNetworkCheck Debug选项。开启/关闭 服务器射击网络校验。在某些环境下如果完全无法开火,可以尝试关闭此选项。
serverShootCooldownCheck Debug选项。开启/关闭 服务器射击冷却校验
警告: 关闭此项会导致服务端完全不计算枪械开火冷却,这将导致潜在的作弊可能。你仅应该在经常完全无法开火且关闭serverShootNetworkCheck不能解决问题的时候尝试关闭它。
新增内容
枪械追加
新增了G36k、Minigun、SPR15hb、B93R、春田1873活门步枪
配件追加
瞄具:OKP-7 反射式瞄具、FastFire 反射式瞄具、FastFire 增高 射式瞄具、ACRO P-1 反射式瞄具、ACRO P-1 增高 反射式瞄具、DeltaPoint 反射式瞄具、DeltaPoint 增高 反射式瞄具、SRS-02 反射式瞄具、PK06 反射式瞄具、PK06 增高 反射式瞄具、巫毒 1-6x 组合式精确瞄准镜、HAMR 3x 组合式光学瞄具、Mark 5 HD 5-25x 组合式光学瞄具、老式 春田神射手瞄具、Contender 4x Scope
握把:SI 三角阻手、RK-6 轻型阻手、RK-0 垂直握把、P-2 战术垂直握把、RK-1 斜握把、SE-5 斜握把、TD 骷髅斜握把
枪托:伊兹玛什 战术枪托、MOE 轻型枪托、SBA3 枪托、KS 战术枪托、M4SS 战术枪托、RS 超轻型枪托
镭射:Militech Compact Laser、Lopro Tactical Laser、Nightstick Compact laser
修复 & 优化
重新对第一人称动画模型动画状态机的相关方法进行了封装,为更多非枪械物品做准备
新增部分枪械的快慢机动画和状态机
修改了统计图界面部分参数的上下限及统计图界面的显示方式,现在会直接显示计算后的结果(+-改变值)
优化第一人称曳光弹的显示效果
修正一个导致lod不抛壳的问题
补齐了部分枪械的镭射配件定位组
优化了瞄具改变倍率时的分化表现
减小了高倍镜的后坐力削减程度
现在可以指定默认动画
更换了“斯坦纳德 5-10x光学瞄具”的模型资产,并更名为“斥候 4-10x 光学瞄具”
修复了在枪身倾斜时会导致约束出现异常的问题
修正了一些列资产问题
补充一些异常处理,尝试避免一部分情况下某些枪包配置错误导致的连锁反应或是游戏崩溃
修正一个状态机在某些情况下错误的被重新初始化的问题
修正自定义枪械工作台不能全部在jei中展示的问题
修正子弹实体未正确携带displayId的问题
2025.1.7 1.1.4
Major Version Content:
主要版本内容:
Gun Pack File Structure Upgrade: // The old version of the gun pack needs to be converted before it can be used in the new mod version (the game will prompt for conversion and provide a quick conversion function). // The new gun pack is in the .minecraft/tacz directory. // The new gun pack can utilize all the resource and data pack' features. // Extremely optimized the loading speed of gun pack resources and world entry. // PBR (Physically Based Rendering) support has been restored under the Optifine environment. // You can add recipes from the original game or other mods, or customize them using mods like KubeJS.
枪包文件结构升级:// 旧版本的枪包需要转换后才能在新模组版本中使用(游戏将提示转换并提供快速转换功能)。// 新版(1.1.4版本)的枪包位于 .minecraft/tacz 目录中。// 新枪包可以利用资源包和数据包的所有功能。// 极大地优化了枪械包资源的加载速度和世界进入速度。// 在 Optifine 环境下恢复了 PBR(基于物理的渲染)支持。// 你可以添加原版游戏或其他模组的配方,或使用 KubeJS 等模组进行自定义。
New Client-side Animation State Machine and Server-side Basic Gun Logic Scripts: // You can now modify gun animation state machines through Lua scripts, and make some basic customizations to the server-side gun logic. // The default gun pack provides several example scripts, including one for pump loading, as a reference.
新的客户端动画和服务器端基本枪逻辑脚本:// 现在可以通过 Lua 脚本修改枪动画,并对服务器端枪逻辑进行一些基本的自定义。// 默认枪包提供了一些示例脚本供参考,其中包括一个枪械泵动装填的脚本。
Add:
新增:
Added new weapons: M107 Anti-material Rifle, M700 Sniper Rifle, M1911 Pistol, P90 Submachine Gun, QBZ95 Assault Rifle, TYPE81 Assault Rifle, M870 Shotgun.
新增武器:M107 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M1911 手枪、P90 冲锋枪、95式 "长弓" 突击步枪、81-1式 制式步枪、M870 霰弹枪。
Added a command to automatically convert compressed gun packs from the old gun pack directory into the new structure and move them to the new directory. // Every time you enter the world, a prompt will be shown if the old directory contains content. // Gun packs in the folder do not support automatic conversion, please compress them first.
新增一个命令,用于自动将旧枪包目录中的压缩枪包转换为新结构并移动到新目录。// 每次进入世界时,如果旧目录中有内容,将显示提示。// 文件夹中的枪械包不支持自动转换,请先压缩它们。
Added custom crafting table functionality, allowing you to add custom crafting table appearances to gun packs. Three preset collision boxes are available.
新增自定义工作台功能,允许您为枪包添加自定义工作台外观。提供三种预设。
Added a button to open the new gun pack folder in the gun refit screen.
在枪改装界面新增一个按钮,用于打开新的枪械包文件夹。
Added the ability to modify specific crafting recipes within a crafting table using recipe filters, with support for regular expressions.
新增使用配方过滤器修改工作台内特定配方的功能,并支持正则表达式。
Added a gun display option that lets you display the damage tooltip of a gun as "single bullet damage x total bullet amount."
新增一个枪械显示选项,允许您将枪械的伤害提示显示为“单发子弹伤害 x 总子弹数量”。
Added a configuration option to show the IDs of guns, ammo, and attachments when enabling the advanced tooltips (F3 + H).
新增一个配置选项,在启用高级提示(F3 + H)时显示枪、弹药和附件的 ID。
Fix:
修复:
Fixed a crash related to audio playback when quickly switching guns (CME error).
修复快速切换枪械时与音频播放相关的崩溃问题(CME错误)。
Fixed a bug where models modified by other mods (e.g., Mek, Create) would cause misalignment of the first-person hand-held armor when holding a gun.
修复其他模组(如Mek、Create)修改模型后,持枪时第一人称手持盔甲错位的问题。
Fixed a sound issue when switching audio devices, causing audio distortion. // From https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
修复切换音频设备时导致音频失真的问题。// 来自 https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
Fixed a bug where bullet hole particles would float in the air when hitting invalid blocks. // Thanks to SNWCreations, https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
修复子弹孔粒子击中无效方块时漂浮在空中的问题。// 感谢 SNWCreations,https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
Fixed a group server issue that might have caused a crash.
修复可能导致群组服务器崩溃的问题。
Fixed an FOV scale issue that occurred under spectator mode.
修复观察者模式下发生的FOV缩放问题。
Adjust:
调整:
Adjusted recoil curves for some guns to improve the sense of impact.
调整了部分枪械的后坐力曲线,以提升打击感。
Adjusted the aiming sight behavior of some guns to provide a better field of view.
调整了部分枪械的瞄准镜行为,以提供更好的视野。
Updated some gun sound effects.
更新了部分枪械的音效。
Updated kill sound effects.
更新了击杀音效。
Third-person sound effects will now be forced to play in mono to avoid losing spatial audio effects.
第三人称音效现在将强制以单声道播放,以避免丢失空间音效。
No longer using mixin for lang, which may help fix some mod compatibility issues.
不再使用mixin处理语言文件,这可能有助于修复一些模组兼容性问题。
The old server-side gun pack functionality has been temporarily removed. You can use the original server resource pack functionality instead, which only requires placing the contents in the assets folder.
旧的服务器端枪械包功能已暂时移除。您可以使用原版的服务器资源包功能替代,只需将内容放置在assets文件夹中即可。
The sort setting number now sorts attachments.
排序设置数字现在会对配件进行排序。
Attention:The deprecated API methods for the old default gun pack have been removed. Mod authors who used these methods should migrate to the new methods after updating the built-in package format.
注意:旧版默认枪械包中已弃用的API方法已被移除。使用这些方法的模组作者应在更新内置包格式后迁移至新方法。
2024.9.14 1.0.3
新增:
增加 m16a4 的 LOD 资产;
增加 scar l 突击步枪,m320 榴弹发射器,hk416d 突击步枪,mk14 精确射手步枪,P320 手枪,AUG 突击步枪及其默认瞄具(作为默认配件的示例);
增加制造时为子弹、枪械、配件添加 NBT 的功能;
增加两个垂直握把配件;
增加对 controllable 的支持,可以通过手柄控制枪械。同时支持手柄按键提示(按键提示仅限 1.18,1.19 版本);
增加趴下与爬行功能(可通过 Config 禁用),提供更稳定的射击姿势;
增加三个消音器枪口配件;
增加开火模式对枪械数据的控制;
增加手柄使用时的震动反馈(仅 1.20.1 版本);
增加一套新的武器配件数值系统与多个可配置条目;
增加枪包文件覆盖前备份的功能;
增加版本检查功能;
增加通过 tag 控制伤害类型的机制(仅 1.20.1 版本);
增加爆炸破坏方块的 data 配置;
增加爆炸破坏方块的配件属性;
增加趴下后座力削减的 data 配置;
增加默认配件功能(比如 AUG);
增加在创造模式物品栏隐藏配件的功能;
增加重量系统,该系统会影响玩家移速;
增加一个配置持枪时禁用移速改变 fov 的功能;
增加弹药插件;
增加以百分比显示当前弹药数的功能;
增加消耗单个弹药补充全部容量的功能;
增加枪械工作台显示合成数量的功能;
修复:
修复水平后坐力表现异常的问题;
修复 m16a1 LOD 模型的瑕疵;
修复 defaultDisplay 为 null 的问题;
修复 1.18,1.19 版本合成表添加配件时的错误;
修复近战无视掩体的问题;
修复移动射击时散布数值调用问题;
修复第三人称模型位置;
修复对 Optifine 的一些兼容问题;
修复对 Oculus 的一些兼容问题;
修复 rpg7 LOD 的贴图错误;
修复末影龙受伤不正确的问题;
修复副手切换武器动画播放异常的问题;
修复 dummy ammo 换弹匣配件的退弹错误;
调整:
调整部分武器的制造设置,使其初始具有原厂枪托;
枪械文本提示限制修改为最大三行,每行 300px 宽;
重新调整枪械的后坐力设置;
使爆炸击退受伤害和半径的共同影响;
调整潜行行走动画;
增强了子弹重力表现;
去除了子弹近战增伤的设计;
装配界面将提供优势射程的显示;
装配界面将提供当前开火模式的显示;
装配界面数值显示将提供折叠按钮功能;
使曳光弹更贴近于枪口而不是眼睛位置;
允许扩展 EntityKineticBullet;
适配配件 PBR;
用 tag 取代硬编码控制子弹穿透方式;
装配详情界面将提供切换开火模式的功能;
补充大量配件 tag 用于枪包调用;
2024.8.12
JEI, REI, EMI, Carry On Compatable Fix
修复 JEI、REI、EMI 和 Carry On 兼容性
fixed Iris with Older Version.
修复旧版本中的光圈问题
Shoulder Surfing Mod fixed.
修复了肩部冲刺模式
2024.8.5
Fully synchronized forge 1.20.1-1.0.2 version Author: LaeDev, Ma_Gyul
完全同步 Forge 1.20.1-1.0.2 版本的内容,作者:LaeDev, Ma_Gyul
现在支持 Fabric 版本。
2024.7.14 1.0.2
Add:
添加:
Add gun melee system (melee, bayonet);
添加近战系统(近战、刺刀)
Add interactive blocks "Statues" for placing guns for decorating;
添加一个可以互动的雕像用于枪支的摆放。
Add virtual ammo (dummy ammo) to provide better server special support;
添加虚拟弹药(假弹药),以对服务器提供特殊支持;
Add some events and API methods for add-on producers to call;
添加一些事件和 API ,供插件制作者使用;
Add support for the playerAnimator mod to provide more detailed third-person animation;
提供更详细的第三人称动画效果。(需 playerAnimator 模组)
Add golden deagle, m16a1, aa12, rpk, ump45, m16a4 and related sound effects;
添加黄金沙漠之鹰、M16A1、AA12、RPK、UMP45、M16A4 和相关音效;
Increased hit feedback for part entities such as Ender Dragon;
增强对末影龙等部分实体的击中反馈。
Supplement the missing LOD model;
补充缺失的LOD模型。
Add the attachment lock function, which can prohibit the opening of the refit screen through the in-game command or by writing NBT;
添加锁定功能:禁止通过游戏内命令或编写NBT打开改装界面。
Add the crosshair support of the third-person perspective;
增加第三人称视角的准心支持。
Add the determination of whether the shooter is dead at the time of the shooting;
增加射手是否死亡的判断;
Add the detailed data display of the refit screen;
增加改装界面的详细数据显示。
Add instructions for the use of ammo boxes;
添加弹药箱的使用说明。
Add more detailed tooltip content and controls;
增加更详细的提示内容。
Add more types of ammo boxes;
增加更多类型的弹药箱。
Fix:
修复
Fix model defects of scar-h and cz75;
修复 SCAR-H 和 CZ75 的模型缺陷。
Further fix Mixin compatibility issues;
进一步修复Mixin兼容性问题。
Fix the problem that the animation performance in the game does not match the design;
修复游戏中的动画表现与设计不符的问题。
Fix inability to bind keyboard keys to mouse (and mouse side keys);
修复无法将键盘键绑定到鼠标(和鼠标侧键)的问题。
Fix an issue where bullets could not hit entities such as the end crystal;
修复子弹无法击中末影水晶等实体的问题。
Fix an issue where target minecarts and targets do not display player textures;
修复目标矿车和目标不显示玩家纹理的问题。
Fix an issue where the highest game graphics caused the gun model to disappear;
修复最高游戏图形设置导致枪械模型消失的问题。
Adjust:
调整
The data design of all weapons was adjusted;
调整所有武器的数据设计。
Modify the playing type of shooting animation;
修改射击动画的播放方式。
Preliminarily optimize rendering performance;
初步优化渲染性能。
Adjust some animation performance;
调整一些动画表现。
Optimize the gun workbench so that it can set more composite content;
优化枪械工作台,使其可以设置更多的复合内容。
Adjust the target minecart to be double-sided;
调整目标矿车为双面。
Change the default crosshairs to the point crosshair;
将默认十字准线改为点准线;
Adjust the third-person scaling of rpg7;
调整 rpg7 的第三人称缩放比例;
2024.6.14
Added CZ75 and ScarH, and added related PBR and other content
添加 CZ75 和 ScarH,并添加了相关 PBR 及其他内容
Completed G17 animation
完成 G17 动画
Adjusted some gun data
调整一些枪械数据
Fixed the problem that DamageBaseMultiplier did not take effect
修复基础伤害倍率不生效的问题
◆ 本贴更新
2024.7.13
第一版
2024.7.18
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子
[新增]模组 1.0.2 版本
2024.8.5
[新增]模组 Fabric 1.0.2 版本
2024.9.18
[新增]根据模组所添加的内容进行添加内容,一些其它需添加内容。
[新增]模组 1.0.3 版本
[修改]修改错误信息,失效信息及错别字。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子
[修改]对新版本中枪械数值及其它物品改动进行修改。
2025.1.10
[注意]模组更新幅度较大,部分需要注意的地方请移步“说明(注意事项)”小节。
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[修改]对帖子中的一些内容进行调整。
[新增]模组 1.1.4 版本
2025.7.10
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[新增]模组 1.1.5 版本和 1.1.6 版本
[删除]Fabric版本已从CurseForge和Modrinth中删除。
帖子不错{:happy:}这里是 mcbbs 的赛博墓碑吗? MaydayMemory 发表于 2024-12-27 00:56
帖子不错这里是 mcbbs 的赛博墓碑吗?
可以这样理解吧 玩过,好玩
太强了6666666666666666666 感谢分享
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