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发表于 2024-12-22 23:03:41
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本帖最后由 爱玩游戏的阿坤 于 2024-12-25 20:53 编辑
在《我的世界》数据包中,要实现两把看似相同的枪有独立的弹夹,核心问题在于如何区分这两把枪,并且让它们的弹夹数据互不干扰。由于《我的世界》原生的物品系统并不支持像现实中那样直接管理独立的弹夹,你需要通过一些间接的方式来模拟这一机制。通常的方法是利用物品的 NBT 标签、ID 或自定义名称来区分不同的枪
解决方案
1.使用 NBT 标签:每把枪可以有一个独立的 NBT 标签来表示它的弹夹数量。这就能区分不同枪的弹夹数据,避免共用
2.自定义物品名称或 ID:虽然可以通过物品名称区分,但最有效的方式还是利用 NBT 标签来标识和管理弹夹数量
实现步骤
假设你已经有了一个基础的枪械数据包,并且你需要为每把枪实现独立的弹夹
步骤 1:为每把枪定义 NBT 标签
通过在物品的 NBT 数据中添加自定义标签(比如ammo),来追踪每把枪的弹夹数量
- [color=#383a42][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px]{[/size][/font][/color]
- [color=#383a42][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px] [/size][/font][/color][color=rgb(152, 104, 1)][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px]"ammo"[/size][/font][/color][color=rgb(56, 58, 66)][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px]:[/size][/font][/color][color=#383a42][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px] [/size][/font][/color][color=rgb(152, 104, 1)][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px]30[/size][/font][/color][color=#383a42][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px] [/size][/font][/color]
- [color=#383a42][font=ui-monospace, SFMono-Regular, "][size=11.9px]}[/size][/font][/color]
复制代码
在数据包中,你需要通过命令来修改和读取这些标签
步骤 2:创建枪的命令
首先,创建两把看似相同但独立的枪。假设你使用的物品是铁剑来模拟枪械
- # 创建枪并赋予它 NBT 标签
- /execute as @p run give @s minecraft:iron_sword{CustomModelData:1,display:{Name:"{"text":"AK47"}"},Ammo:30}
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上面的命令给玩家一把名字为AK47的铁剑,并且附加一个名为Ammo的 NBT 标签,表示这把枪有 30 发子弹
步骤 3:管理枪械的弹夹
每次玩家使用枪时,需要减少弹夹中的子弹数。当弹夹用完时,可以通过命令禁用枪的射击功能,或者提示玩家重新装填
- # 使用枪时减少子弹数量
- /execute as @p[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword",Count:1,tag:{Name:"{"text":"AK47"}",Ammo:1}}}] run function your_namespace:shoot
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上面的命令会检测玩家是否拿着一把 AK47 的枪,并且弹夹内剩余 1 发子弹。如果满足条件,玩家发射后,子弹数减少
- # 在 `your_namespace:shoot` 中,减少弹夹数量并更新枪的数据
- /execute as @p run data modify entity @s SelectedItem.tag.Ammo set value 29
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步骤 4:检查子弹是否为零
当子弹数量为零时,你可以禁用射击行为,或者让玩家知道需要重新装填
- # 检查子弹是否为零
- /execute as @p[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword",tag:{Ammo:0}}}] run say "你的枪已经没有子弹了!请重新装填!"
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步骤 5:重新装填
为了让玩家重新装填弹夹,可以通过添加一个 "装填" 命令来恢复弹夹中的子弹数
- # 给枪重新装填,恢复弹夹
- /execute as @p[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:iron_sword",tag:{Ammo:0}}}] run data modify entity @s SelectedItem.tag.Ammo set value 30
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进阶:使用不同的枪
你可以通过改变CustomModelData或者Name来区分不同的枪。例如:
● 枪1:CustomModelData:1
● 枪2:CustomModelData:2
然后在命令中检查具体的CustomModelData或Name
来决定是哪把枪以及如何管理弹夹。
- # 检查是否是不同的枪,并管理不同的弹夹数量
- /execute as @p[nbt={SelectedItem:{CustomModelData:1}}] run data modify entity @s SelectedItem.tag.Ammo set value 30
- /execute as @p[nbt={SelectedItem:{CustomModelData:2}}] run data modify entity @s SelectedItem.tag.Ammo set value 50
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总结
通过利用 NBT 标签(比如Ammo),你可以为每把枪设置独立的弹夹数量,并在射击时减少弹夹里的子弹,直到其用尽。这种方法不仅让每把枪具有独立的弹夹,还可以灵活管理每把枪的属性,避免不同枪械之间的冲突
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